EXECUÇÃO
1. Criar Monkey
2. Aplicar Subdivision Surface com Subdivisions View e Render com 4
3. Em modo Front/Ortho, mover o macaco acima dos eixos X e Y
4. Criar um plano e escalar de forma a cobrir uma boa área
5. Mudar para o renderizador Cycles
6. Aplicar materiais no plano
7. Aplicar materiais no macaco (com cor azul)
8. Aplicar Object → Quick Effects → Quick Explode
9. Selecionar o macaco e aplicar Physics → Collision
10. Selecionar o piso e aplicar Physics → Collision
11. Executar a animação
12. Parar a animação, mudar para Modo Rendered e executar a animação novamente