EXECUÇÃO
1. Crie um plano e escale
2. Crie duas esferas UV, com Segments e Rings ajustado para 60, posicionando uma esfera próxima a outra
3. Selecione o renderizador Cycles
4. Adicione material aos objetos
5. Crie uma nova janela para o editor de nodos
6. Mude a visão para Rendered
7. Adicione um Mix Shader e um Glossy Shader, conecte e ajuste os parâmetros para obter uma esfera dourada
8. Faça o mesmo para a segunda esfera de forma a obter uma esfera prateada, editando o plano adicionando reflexão