BOLINHAS: USANDO O EDITOR DE NODOS

EXECUÇÃO

1. Crie um plano e escale



2. Crie duas esferas UV, com Segments e Rings ajustado para 60, posicionando uma esfera próxima a outra





3. Selecione o renderizador Cycles


4. Adicione material aos objetos




5. Crie uma nova janela para o editor de nodos




6. Mude a visão para Rendered



7. Adicione um Mix Shader e um Glossy Shader, conecte e ajuste os parâmetros para obter uma esfera dourada






8. Faça o mesmo para a segunda esfera de forma a obter uma esfera prateada, editando o plano adicionando reflexão